Il Nintendo DS permette di giocare in multiplayer locale senza collegarsi a Internet e, in molti casi, senza che ogni partecipante debba possedere una copia dello stesso gioco. La console utilizza la comunicazione wireless integrata per mettere in contatto più dispositivi nelle vicinanze, mentre la funzione Download Play consente di inviare temporaneamente alcuni dati di gioco alle console degli altri giocatori.

La procedura è semplice, ma il funzionamento dipende dal titolo utilizzato. Alcuni giochi richiedono una cartuccia per ogni partecipante, altri supportano il multiplayer con una sola cartuccia inserita nella console del giocatore principale. Prima di iniziare è quindi importante controllare le modalità disponibili nel gioco e preparare correttamente tutte le console.

Che cosa servono per il multiplayer locale

Per giocare in locale servono almeno due console compatibili della famiglia Nintendo DS, come Nintendo DS, DS Lite, Nintendo DSi o DSi XL, anche se il supporto effettivo può variare in base al gioco. Ogni partecipante dovrebbe avere una console sufficientemente carica e il relativo comando wireless attivato.

È inoltre necessario disporre del gioco. Se il titolo supporta il multiplayer con cartuccia singola, basta inserire la scheda di gioco nella console del giocatore che creerà la partita. Le altre console useranno Download Play per ricevere i dati necessari all’avvio della modalità multiplayer. Il trasferimento non installa il gioco in modo permanente: i dati rimangono disponibili solo durante la sessione e vengono generalmente cancellati quando la console viene spenta.

Se invece il gioco richiede il multiplayer con più cartucce, ogni partecipante dovrà inserire la propria copia dello stesso titolo, oppure una versione compatibile. In questo caso i giocatori avviano la modalità multiplayer direttamente dal gioco, senza usare necessariamente il menu Download Play del Nintendo DS.

Come preparare le console

Per prima cosa, posizionate le console vicine tra loro, preferibilmente a una distanza ridotta e senza ostacoli importanti. La comunicazione wireless del Nintendo DS è pensata per il gioco locale a breve distanza: pareti, mobili metallici e altre sorgenti di interferenza possono rendere meno stabile il collegamento.

Accendete tutte le console e verificate che il comando wireless sia attivo. Sul Nintendo DS originale e sul DS Lite è presente un interruttore fisico; sui modelli DSi e DSi XL il comportamento può dipendere dall’interruttore e dal menu della console. Se il wireless è disattivato, la console non potrà cercare né ricevere una sessione Download Play.

Inserite la cartuccia nella console che farà da host, cioè il giocatore che avvierà la partita e renderà disponibile la sessione agli altri. Accendete il gioco e cercate una voce come “Multiplayer”, “Gioco locale”, “Download Play” o “Single-Card Play”. I nomi possono cambiare in base al titolo e alla lingua selezionata.

Procedura con una sola cartuccia

La configurazione più comune con Download Play segue questi passaggi:

1. Il giocatore principale inserisce la cartuccia, accende la console e apre il gioco.

2. Dal menu del titolo seleziona la modalità multiplayer che supporta una sola scheda, se disponibile.

3. Le altre persone accendono le rispettive console senza inserire una cartuccia di gioco.

4. Dal menu principale del Nintendo DS scelgono l’icona Download Play. Su alcune versioni della console la voce può essere indicata con una denominazione leggermente diversa, ma si trova normalmente tra le funzioni principali del menu.

5. Ogni console cerca le sessioni wireless disponibili. Quando appare il nome o l’icona del gioco, il giocatore la seleziona e conferma il download.

6. La console ricevente mostra una schermata di attesa mentre trasferisce i dati dalla console host. Non bisogna spegnerla, chiudere il coperchio o allontanarla eccessivamente durante questa fase.

7. Al termine del trasferimento, il gioco si avvia oppure torna alla schermata multiplayer. I partecipanti scelgono il proprio personaggio o profilo e attendono che tutti siano pronti.

Il trasferimento può richiedere più tempo rispetto all’avvio normale e la durata varia in base al gioco e alla qualità del collegamento. In alcuni titoli la sessione si interrompe se il giocatore principale esce dalla modalità multiplayer o spegne la console.

Come usare il multiplayer con più cartucce

Quando il gioco non supporta Download Play, ogni console deve avere una copia compatibile del titolo. Inserite le cartucce, accendete i dispositivi e avviate il gioco su ciascuna console. A questo punto, tutti i partecipanti devono scegliere la modalità multiplayer locale e seguire le istruzioni visualizzate.

Alcuni giochi richiedono che un giocatore crei una stanza o una partita, mentre gli altri devono selezionare un comando come “Cerca”, “Partecipa” o “Unisciti”. È importante attendere che tutte le console abbiano completato il caricamento prima di confermare la partita. Se una versione del gioco è diversa dalle altre, il collegamento potrebbe non funzionare o alcune modalità potrebbero risultare incompatibili.

Il multiplayer con più cartucce può offrire più contenuti rispetto alla modalità a scheda singola, ma non è una regola universale. Il numero massimo di giocatori e le modalità disponibili sono stabiliti dal singolo gioco e non dalla console in generale.

Problemi frequenti e soluzioni

La sessione non compare in Download Play. Controllate che il giocatore host abbia realmente avviato una modalità compatibile con una sola cartuccia. Verificate anche che il wireless sia attivo su tutte le console e che i dispositivi siano abbastanza vicini. Uscire dal menu, riaprire la modalità multiplayer e ripetere la ricerca spesso risolve un rilevamento incompleto.

Il download si interrompe. Mantenete le console ferme e vicine, con una buona carica residua. Evitate di premere il pulsante di accensione o di chiudere il coperchio. Se il problema continua, riavviate tutte le console e ripetete la procedura dall’inizio.

Una console si disconnette durante la partita. La causa può essere una distanza eccessiva, un ostacolo, una batteria quasi scarica o un limite previsto dal gioco. La sessione Download Play non equivale a una connessione Internet: se l’host abbandona la partita, in molti casi anche gli altri giocatori vengono espulsi.

Il gioco non supporta la modalità con una sola cartuccia. In questo caso Download Play non può trasformare automaticamente il titolo in un gioco multiplayer. Saranno necessarie più copie oppure bisognerà scegliere una modalità diversa prevista dal software.

Consigli per una sessione più stabile

Prima di coinvolgere tutti i giocatori, controllate il manuale del gioco o le istruzioni incluse nella confezione per verificare il numero massimo di partecipanti e il tipo di collegamento richiesto. Tenete le console con il coperchio aperto e non modificate le impostazioni wireless durante la sessione.

Se state utilizzando console della stessa famiglia ma modelli diversi, normalmente il collegamento locale è possibile quando il gioco li supporta. Tuttavia, alcune funzioni o schermate possono presentarsi in modo diverso su DS, DS Lite, DSi e DSi XL. In caso di problemi, la soluzione più efficace è spegnere completamente i dispositivi, controllare la compatibilità del titolo e ripetere la configurazione partendo dalla console host.

Una volta terminata la partita, è sufficiente uscire dalla modalità multiplayer e spegnere le console. I dati ricevuti tramite Download Play non devono essere gestiti come un salvataggio: la funzione serve a rendere disponibile temporaneamente il software necessario alla sessione, mentre i progressi permanenti vengono conservati secondo le modalità previste dal gioco.